丑娃娃(UglyDolls)

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在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇并让镇上变得“完美”!……你比较喜欢阿亲?没问题,那就选他吧,改操作这位丑小镇的成立者兼镇长。……之前都没有自己的悬浮帽?那么丑娃娃朋友们一定很希望你加入这场机器人派对冒险之旅

EddyYuan:New To Here

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有人会打开来看?……我是一个初三的学生虽然是下个学期才中考但我们的学业还是很紧张有人说:“紧张的学业不是很正常的?”……自己是做不出好游戏的,看看你做的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以

Not So Middle Ages

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相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

无法逃脱(Without Escape)

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摆脱噩梦并找到所需的答案?……你准备好接受恐怖的状况? 特色: • 通过经典的点击形式去探索,并与过去建立联系。……• 在你的旧屋-凝视着美丽的背景。这已成为地狱般的噩梦

星之翼

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内

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